Misterio a bordo del Aurora es un murder mystery para jugar con tu gente: una cena, 4 a 10 invitados y un crimen por resolver. Cada quien interpreta a un sospechoso… y uno es el asesino. Descargas, imprimes y juegan.
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✓ Descarga inmediata · PDF para imprimir · 4 a 10 jugadores
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Eliges cuántos juegan, imprimes las fichas y le das a cada invitado su personaje secreto.
En tres actos, entre pistas y mentiras, descubren quién es el asesino a bordo del Aurora.
Una ficha completa por sospechoso: historia, objetivos y secretos que se revelan acto por acto. Uno de ellos es el asesino.
El caso se arma de forma modular: con 4 jugadores ya es jugable y suma personajes según cuánta gente venga. Sin romper el misterio.
Todo lo que necesitas para dirigir la velada, paso a paso: preparación, tiempos, cómo guiar cada acto y la solución completa.
Cinco cartas de evidencia recortables que el anfitrión revela durante el juego para ir cerrando el cerco sobre el culpable.
Invitación lista para mandar y papeletas de votación para la acusación final. Todo con el mismo diseño elegante.
El guion del desenlace para leer en voz alta y cerrar la noche con el broche que el misterio merece.
La reunión de siempre, pero con un crimen para resolver. La noche que todos van a recordar.
Cambia la previsible tarta y velitas por una velada de misterio con el cumpleañero de protagonista.
Código de vestimenta de gala náutica, champán y luces tenues. Pura experiencia inmersiva.
Una dinámica de grupo para la oficina o el evento de empresa que de verdad rompe el hielo.
Se juega perfecto por videollamada: repartís las fichas y cada quien entra en personaje desde su casa.
Una experiencia entera en un PDF. El regalo original para quien ya tiene todo.
“Lo jugamos en una cena de seis y terminamos acusándonos a los gritos. Hace meses no nos reíamos tanto.”
Julieta P.Madrid · Cena entre amigos “Lo usé para el cumple de un amigo y fue un golazo. Se metieron tanto en los personajes que daba miedo.”
Nacho R.Bogotá · Cumpleaños “Lo imprimí, repartí las fichas y listo. La guía del anfitrión te lleva de la mano, no hay forma de perderse.”
Mara L.Ciudad de México · Primera vez de anfitriona “Lo jugamos por Zoom con amigos de tres países. Funcionó increíble y nadie adivinó al asesino.”
Daniela F.Barcelona · Online “Lo llevé a un evento de la oficina como team building. El jefe terminó siendo el sospechoso número uno.”
Caro V.Guadalajara · Evento de empresa “La ambientación del crucero está buenísima. Pusimos música de salón y champán y parecía una película.”
Flor M.Medellín · Cena temática Solo el PDF, una impresora (o una pantalla para leer las fichas) y entre 4 y 10 personas con ganas de actuar. Opcional: algo de ambientación —música, copas, código de vestimenta— para subir la experiencia.
De 4 a 10. El caso es modular: con 4 ya cierra perfecto y vas sumando personajes según cuánta gente venga, sin que se rompa el misterio. El punto ideal es 6 a 8.
Entre 90 y 120 minutos, divididos en tres actos. Da justo para una cena: se juega mientras se come y se charla.
Para nada. La guía del anfitrión te lleva paso a paso: qué imprimir, cómo arrancar, cómo guiar cada acto y cuándo revelar cada pista. Si sabes leer en voz alta, sabes dirigirlo.
El anfitrión normalmente dirige la velada y conoce la solución, así que no juega como sospechoso. En grupos chicos puede tomar un personaje para completar el reparto.
Sí. Funciona muy bien por videollamada: el anfitrión reparte las fichas por mensaje privado y cada quien entra en personaje desde su casa.
Apenas pagas te llega por email un PDF listo para descargar e imprimir. Sin esperas ni envíos físicos.
Una vez que resuelves el caso ya conoces al asesino, así que el factor sorpresa es para una partida. Pero puedes imprimirlo de nuevo y jugarlo con otro grupo —es ideal para regalar la experiencia.
Reúne a tu gente, reparte los personajes y descubran quién es el asesino a bordo antes de que el barco toque puerto.
Juego de ficción para entretenimiento. Personajes, hechos y el crucero Aurora son imaginarios; cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.